除了最核心的动作设计 , 《魂之刃》加入了一个西方魔幻故事背景 , 也算是补充游戏可玩性 。游戏体验比较PC , 以及其他ACT手游的打击感 , 《魂之刃》的打击调校存在很多问题 。
英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?
然后就是对于策略的把握 , 王者的排位是全视野模式的 , 也就是说 , 对方在打大小龙 , 就可以通过地图上的特效看到 , 直接去抓一抓一个准 。然后你一个人如果在野区发育 , 对方有位移技能的英雄来干扰你 , 你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼 , 来躲避gank或者是gank别人 , 而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的 , 如果是这样对战策略就会有更多的选择 , 比如说躲高地阴影来脱离追杀 , 插对面高地眼了解对面的战况等等 。
还有就是传送系统了 , 因为英魂的地图比王者更大一点 , 所以他们也设定了传送的机制 , 你可以直接从泉水传送到外塔 , 这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP , 不过英魂的传送是天生自带的 。说了这么多 , 我个人感觉就是 , 现在的王者为了吸收更多的玩家 , 其实降低了很多游戏的门槛 , 让没玩过MOBA的新手小白玩家 , 玩几局就能上手 。
国产硬核手游《魂之刃》开测 , 目前评分6.6 , 游戏体验如何?
仅就游戏质量而言 , tap上6.6的评分显然过高了 。综合游戏素质 , 以及具体体验 , 我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右 , 而游戏体验亦说不上多优秀 。核心玩法 游戏核心玩法是硬核ACT , 这是国产手游鲜有涉足的门类 。[游戏评分]众所周知 , 硬核ACT的关键是打击感 , 这一核心设计包括人物动作 , 打击配乐等诸多因素配合而来 , 一个环节出现差错 , 游戏体验便直线下降 。
除了最核心的动作设计 , 《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景 , 也算是补充游戏可玩性 。游戏体验比较PC , 以及其他ACT手游的打击感 , 《魂之刃》的打击调校存在很多问题 。比如人物动作略显僵硬 , 闪避等动作触发尚且流畅 , 但战斗动作的流畅衔接存在很大问题 。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置 , 还是游戏本身帧率存在问题 。
【魂之刃怎么只有一关,云顶之弈手游毒斗罗怎么玩】 除了流畅性 , 游戏还存在一些很影响体验的问题 。比如配音 , 游戏配音堪称业余外加临时工 , 不论是人物劈砍用力的声音 , 还是怪物受击的声音 , 都配的尴尬无比 。副本式的关卡设计 , 受制于手机性能如此设计是无可厚非的 , 但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现 , 而是通过主角一句话 , 而后boss一句话 , 下面就是开干 。[略显尴尬的台词]为了战斗而战斗的设计 , 缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失 。
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